C’est désormais officiel : NASCAR 25 sortira le 14 octobre 2025 sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Après des mois de flou autour d’un vague « automne 2025 », la franchise pilotée par iRacing s’offre enfin une date précise, à cheval entre les Playoffs de Las Vegas et Talladega. Si la version PC est confirmée pour plus tard, l’annonce a déjà de quoi rassurer les passionnés. Développé sous Unreal Engine avec l’aide de Monster Games, le titre se positionne comme un simcade assumé, entre réalisme et accessibilité. Voici un tour complet de ce qui attend les joueurs le jour J.
NASCAR 25 : un lancement console avant la version PC
PlayStation et Xbox servies en premier, PC en attente
NASCAR 25 débarquera d’abord sur PS5 et Xbox Series, avec compatibilité totale des volants dès le lancement. La version PC arrivera un peu plus tard, iRacing préférant annoncer sa date séparément. Certains y voient une stratégie marketing, d’autres une volonté de tester l’infrastructure multijoueur sur console avant d’ouvrir le flux sur PC. Dans tous les cas, le moteur Unreal Engine sert de socle graphique, tandis que le gameplay, la physique et les sensations sont développés « maison » par iRacing.
Les promesses incluent des circuits laser-scannés, des dégâts visuels détaillés, des spectateurs et paddocks vivants, et une interface épurée. Reste à voir si l’optimisation suivra, le premier gameplay en mai ayant suscité des doutes avec un framerate très irrégulier. iRacing rassure toutefois en soulignant l’utilisation d’assets de qualité et un travail spécifique sur la fluidité des scènes chargées.
Carrière narrative, multijoueur massif et personnalisation
La nouveauté phare est un mode carrière scénarisé, où vous incarnez un pilote débutant en ARCA Menards Series. Votre progression passe par un atelier évolutif, du petit garage familial jusqu’aux infrastructures professionnelles de la Cup Series. En multijoueur, les lobbies accueilleront de 36 à 60 pilotes selon les catégories. Pas de split-screen ni de mode spectateur au lancement, mais des courses en ligne intenses. Côté personnalisation, le Paint Booth est de retour, encadré par les règles officielles NASCAR. Les setups seront poussés mais plus accessibles qu’une simulation PC pure. L’authenticité est renforcée par la présence de TJ Majors, ancien pilote devenu commentateur, qui apportera sa voix et son expertise.
Quatre séries complètes sont annoncées (ARCA, Trucks, Xfinity et Cup), chacune avec sa propre physique, afin que la différence de pilotage se ressente réellement. Le jeu inclura les règles NASCAR modernes (stages, yellow flags), même si certaines fonctionnalités comme la gestion avancée des pneus sont reportées à plus tard. Enfin, iRacing assume une approche simcade, avec un pilotage accessible à la manette mais modulable par IA et setup pour les plus exigeants. L’objectif : séduire un large public console tout en préparant une passerelle vers iRacing PC. Avec un plan sur 3 à 5 ans, NASCAR 25 veut poser les bases d’une franchise durable.