WRC 2027 : Grit Games reprend la licence et bascule sur Unreal Engine 5

Publié le 20 mai 2026
WRC 2027 : Grit Games reprend la licence et bascule sur Unreal Engine 5

Le monde du rallye virtuel change de cap : Nacon a récupéré la licence officielle WRC pour un jeu attendu en 2027, avec un virage net sur le studio de développement. Grit Games prend en charge le développement, et le jeu s’appuiera sur Unreal Engine 5 au lieu du moteur Ego/KT évoqué pour les précédents épisodes.

Fin de la collaboration côté KT Racing

Depuis 2015, KT Racing tenait le rôle de développeur des jeux WRC sous l’égide de Nacon, jusqu’à WRC Generations en 2022. Ensuite, la licence a évolué vers Codemasters pour donner EA Sports WRC à la fin 2023. Le développement d’EA Sports WRC aurait été stoppé au début 2025, laissant un vide côté titre officiel.

Dans ce contexte, le retour de la licence chez Nacon pouvait sembler cohérent – mais la surprise se situe dans le périmètre : selon Nacon, KT Racing n’entre plus dans l’équation. Le développement est confié à un studio présenté comme nouveau et dédié, Grit Games, avec l’ambition de repartir de zéro plutôt que de refaire une itération sur les bases de la série précédente.

Unreal Engine 5 pour le prochain WRC

La rupture annoncée touche aussi la technique : le futur WRC s’affranchit du moteur maison Ego/KT pour s’appuyer sur Unreal Engine 5. Sur le papier, l’objectif affiché est de tirer parti d’un rendu plus moderne, notamment via l’éclairage dynamique, des terrains plus détaillés et des animations affinées.

Pour les équipes et décideurs qui suivent l’évolution des pipelines 3D temps réel, Unreal Engine 5 dispose de ressources officielles en français, comme la page Unreal Engine 5 en français et la documentation UE en français.

Une fenêtre de lancement en 2027, sans date ni démo détaillée

À ce stade, le calendrier reste volontairement large : 2027 est visé, mais aucune date précise n’a été communiquée. Le niveau d’information côté contenu se limite à un teaser et il faudra attendre les premières démos concrètes pour juger le résultat réel, en particulier sur deux points clés pour un jeu de rallye : le ressenti de pilotage et la gestion des étapes.

Ce que cela implique pour les simracers

Le timing est sensible pour la communauté rallye. D’après l’article, EA Sports WRC serait en difficulté, tandis que Assetto Corsa Rally progresse en early access et a même été choisi comme plateforme officielle du FIA Esports Global Rally Tour.

Dans ce paysage, le prochain WRC de Nacon devra convaincre au-delà du rendu : c’est la sensation au volant et la crédibilité des étapes qui feront (ou non) basculer les joueurs. Si vous construisez un projet simracing – matériel, immersive setup et contenus – vous pouvez aussi croiser cette actualité avec nos guides, par exemple sur les jeux simracing attendus ou pour cadrer vos choix d’équipement via nos pages sur les meilleurs volants simracing et la façon de choisir un cockpit simracing.

Rendez-vous dans les mois à venir : le passage à Unreal Engine 5 peut attirer pour l’aspect visuel, mais la vraie comparaison se fera quand les premières démos et éléments de gameplay seront disponibles.

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