iRacing et INDYCAR viennent de dévoiler INDYCAR Racing The Game. Le nom est fixé, les plateformes aussi, mais la date glisse de fin 2026 à début 2027. Voici ce qu’il faut retenir de cette annonce.
Un nom et des plateformes désormais officiels
iRacing Studios pilote toujours le projet, épaulé par le studio Orontes Games. Le jeu sortira sur PS5, Xbox Series X|S et PC via Steam. Détail qui ne doit rien au hasard : la plupart des jeux de sport automobile portent un millésime. Ce titre, lui, ne s’appelle ni « IndyCar 26 » ni « IndyCar 27 ». C’est sans doute le signe d’un support au long cours, avec des mises à jour régulières plutôt qu’un nouvel épisode chaque année.
INDYCAR Racing The Game calé sur le calendrier des 500 Miles d’Indianapolis
Le jeu visait d’abord la seconde moitié de 2026. iRacing cible désormais début 2027, dans les semaines précédant la 111e édition des 500 Miles d’Indianapolis, fixée au 30 mai 2027. Ce choix de calendrier n’a rien d’accessoire : il fait coïncider la sortie avec le temps fort de la saison IndyCar. Tony Gardner, président d’iRacing, a résumé l’attente en une formule courte : « on a hâte d’y être ».
L’Orontes Engine plutôt que l’Unreal Engine des jeux NASCAR
Les titres NASCAR du même éditeur tournent sous Unreal Engine. INDYCAR Racing The Game, lui, reposera sur l’Orontes Engine, déjà utilisé par le jeu tout-terrain ExoCross. Le studio veut proposer une conduite plus abordable que l’exigeante simulation PC iRacing, sans renoncer à l’authenticité. Pour cela, il devrait réutiliser une partie des technologies iRacing, à commencer par la gestion du système hybride. Les modélisations de l’Indianapolis Motor Speedway, du Barber Motorsports Park et du tracé urbain de St. Petersburg complètent ce socle technique.
Un mode Carrière multi-niveaux et des licences officielles
Le programme de contenu reste ambitieux sur le papier. Un mode Carrière permettrait de gravir les échelons un par un. Il faudrait d’abord passer par le championnat de promotion Indy NXT, avant d’accéder à la NTT INDYCAR SERIES avec ses écuries et ses pilotes réels. Ces mêmes équipes apparaîtraient aussi en mode multijoueur en ligne. Des pilotes participent directement au développement, à commencer par Scott McLaughlin chez Team Penske. En revanche, rien n’a filtré sur une éventuelle présence des échelons inférieurs comme les championnats USF Pro.
Saison 2026 ou 2027 : le flou persiste sur les livrées
Les premières images montrent des monoplaces très détaillées. On y voit la n°5 Arrow McLaren Chevrolet de Pato O’Ward et la n°10 Chip Ganassi Honda d’Álex Palou, mais dans leurs couleurs 2026. Rien n’indique encore si ce sera le contenu définitif au lancement, ou si le studio mettra à jour les livrées pour coller à la saison 2027. La question a son importance. IndyCar doit changer de châssis et de moteurs dès 2028. Ce jeu pourrait donc offrir l’une des dernières occasions de piloter virtuellement l’actuelle Dallara IR18 et son Aeroscreen, avant leur retrait.
Ce qu’il reste encore à savoir
Le prix reste inconnu, et personne ne peut encore précommander le jeu. iRacing et INDYCAR promettent de préciser le contenu, les modes de jeu et les conditions d’achat dans les prochains mois. En attendant, l’annonce officielle confirme au moins l’essentiel : plateformes, studio et fenêtre de sortie.
